Augmented Reality - Einblicke in die Erweiterte Realität

von: Marcus Tönnis

Springer-Verlag, 2010

ISBN: 9783642141799 , 193 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: Wasserzeichen

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Preis: 17,98 EUR

Mehr zum Inhalt

Augmented Reality - Einblicke in die Erweiterte Realität


 

Vorwort

6

Inhaltsverzeichnis

8

1 Einführung in die Augmented Reality

12

1.1 Paradigmen der Augmented Reality

12

1.2 Geschichte

14

1.3 Komponenten von AR-Systemen

15

1.4 Empfohlene Voraussetzungen

17

2 Darstellung virtueller Objekte

18

2.1 3-D-Rendering

19

2.1.1 Virtuelle Kamera

19

2.1.2 Räumliche Transformationen

24

2.1.3 Hierarchien und Szenengraphen

30

2.2 Displays

32

2.2.1 Head-Mounted Displays

34

2.2.2 Raum- und umgebungsfixierte Displays

36

2.2.3 Bewegliche Displays

39

2.2.4 Handheld Displays

39

2.3 Übung - Video-See-Through auf normalen TFT-Displays

42

2.4 Andere Arten der Darstellung

47

3 Tracking

53

3.1 Technologien und Prinzipien

54

3.1.1 Optisches Tracking

54

3.1.2 Inertialtracking

62

3.1.3 Magnetisches Tracking

63

3.1.4 Laufzeitbasiertes Tracking

64

3.1.5 Mechanisches Tracking

68

3.1.6 Prinzipien des Trackings

68

3.2 Kalibrierung und Registrierung

70

3.2.1 Korrektur der Linsenverzerrung

70

3.2.2 Spitzenkalibrierung

73

3.2.3 Absolute Orientierung

76

3.2.4 Hand-Auge-Kalibrierung

80

3.2.5 Displaykalibrierung

81

3.2.6 Sensorfusion

90

3.3 Visuelle Störeffekte und andere Probleme

92

3.3.1 Schwimmeffekte

93

3.3.2 Verdeckung

94

3.3.3 Jitter

97

3.3.4 Fehlerfortpflanzung

99

3.4 Übung - AR Toolkit

100

4 Eingabe und Interaktion

105

4.1 Eingabe

106

4.1.1 Marker-Basierte Eingaben

106

4.1.2 Tangible User Interfaces

108

4.1.3 Motion-Capturing

110

4.1.4 Eingaben mit dem Blick

114

4.1.5 Spracheingabe

115

4.2 Interaktion

116

4.2.1 Selektion

118

4.2.2 Manipulation

121

4.2.3 Bewegung

123

4.2.4 Signaletik

125

4.2.5 Systemeinstellungen

128

4.2.6 Symbolische Eingaben

130

4.3 Übung - Kontrolle und Steuerung von Objekten mit Markern

133

5 Anwendungen und Erfahrungen

137

5.1 Industrie

137

5.2 Medizin

142

5.2.1 Überlagerung des Körpers mit klinischen Daten

143

5.2.2 Zielführung bei minimalinvasiver Chirurgie

146

5.2.3 Virtual-Mirror

147

5.3 Automotive AR

150

5.3.1 Nightvision und Großdistanz HUDs

151

5.3.2 Kontaktanaloge Navigationssysteme

154

5.3.3 Anzeige eines Bremsbalkens

155

5.4 Forschung und Entwicklung

158

5.4.1 Darstellung des Sichtfeldes

158

5.4.2 Visualisierung von Sensordaten

159

5.4.3 Multimodale AR

162

5.5 Edutainment

163

5.5.1 Museumsführer

164

5.5.2 Interaktive Pflanzenklassifikation

166

5.6 Spiele

168

5.6.1 AR-Quake

168

5.6.2 Eye of Judgement

169

6 Ausblicke

171

6.1 Ubiquitous Augmented Reality

172

6.2 Zukunftstrends

175

7 Fazit

182

Lösungen

184

Literaturverzeichnis

189

Sachverzeichnis

198