Second Life-Programmierung mit der Linden Scripting Language

von: Matthias Melzer

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2007

ISBN: 9783446415164 , 383 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: Wasserzeichen

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Preis: 31,99 EUR

Mehr zum Inhalt

Second Life-Programmierung mit der Linden Scripting Language


 

ERSTELLEN SIE EIGENE SECOND LIFE-APPLIKATIONEN //

Liefert einen umfassenden Leitfaden zur Programmierung von SL-Applikationen
Stellt die Linden Scripting Language (LSL) ausführlich vor 
Alle Buchbeispiele unter http://downloads.hanser.de und in der virtuellen Präsenz des Buches in Second Life

SECOND LIFE-PROGRAMMIERUNG MIT LINDENSCRIPT //

Innerhalb von Second Life lassen sich – neben der Erstellung von 3D-Objekten – mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Solche Anwendungen dienen dazu, Objekte und Spiel. guren (Avatare) mit Interaktivität zu versehen. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen. Matthias Melzer liefert einen Einstieg in die wichtigsten Konzepte der Sprache wie Variablen, Datenypen, Operatoren, Schleifen, Funktionen, Events und States. Der Hauptteil liefert das nötige Wissen, um Objekte zu erstellen und zu manipulieren. Behandelt werden das Formen von Objekten, Rechteverwaltung, Farben und Texturen, das Verknüpfen von Objekten, Objektinventar, Sensoren, Kollisionen sowie die Rotation und Ani mation von Objekten und das Erstellen von Fahrzeugen.

Zudem werden avatarspezifische Funktionalitäten (Teleports, Attachments, Huds, das Abfangen von Tastaturbefehlen usw.) behandelt. Auch die Kommunikation in und aus dem Second Life und das Einbinden von Audio und Video sowie das Erstellen von Partikelanimationen werden vorgeführt.

Zusammen mit zahlreichen kleinen Beispielapplikationen ergibt dies einen wertvollen Leitfaden, der alle wichtigen Themen behandelt, die es für die Second Life- Programmie rung braucht.

matthias MELZER, Diplom-Informatiker (FH), ist seit Jahren begeisterter Web Developer und setzt dabei vorrangig Open Source-Technologien wie PHP, MySQL, Apache und AJAX ein. Mit dem Web 2.0 und der Entwicklung von Rich Internet Applications beschäftigt er sich seit 2005, mit Second Life und LSL unmittelbar nach deren Erscheinen.

Besuchen Sie das Buch in SecondLife // Dort erhalten Sie alle Listings des Buches und können diese auch gleich in der zugehörigen Sandbox ausprobieren. Sie finden das Buch auf der Sim Terra Tron (http://slurl.com/secondlife/Terra%20Tron/102/252/24).